Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Метавселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Ключевые особенности мета-вселенных
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они легко переходят между чатами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
- Непрерывность: вселенные пребывают автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: участники способны взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Несмотря на бурный увеличение интереса к теме, у концепции есть свои ограничения:
Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их основные особенности:
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый период:
- Roblox – платформа для построения индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Всякий из этих инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Инновации за кулисами метавселенных
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная и усиленная реальность
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный степень сотрудничества: можно “сидеть” за общим столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Синтетический разум
Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных разработок:
Технология блокчейн и цифровые активы
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, системы способны самостоятельно идентифицировать вредное поведение или генерировать уникальные окружения для всякого юзера.
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать эксклюзивные предметы: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% считают, значимым способность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами увеселений
Учеба
Труд
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на материальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Социальные проекты
Современное толкование метапространства включает в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и виртуальной реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не изолированное софт либо игра, а скорее как система топ казино связанных между собой миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Трудности прогресса метавселенных
Данные характеристики выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная подмена материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Технические препятствия
Юридические дела
Безопасность данных
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, где обучающиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов